Interdyscyplinarne Zawody Taneczne

Interdyscyplinarne Zawody Taneczne to wydarzenie oparte na improwizowanych bitwach tanecznych, otwarte dla tancerzy i tancerek wszystkich stylów oraz movement backgroundów.

piątek, 24 lipca 19:00-22:00
VIII Liceum Ogólnokształcące im. Stanisława Wyspiańskiego w Krakowie, Grzegórzecka 24, 31-531 Kraków

Interdyscyplinarne Zawody Taneczne to wydarzenie oparte na improwizowanych bitwach tanecznych, otwarte dla tancerzy i tancerek wszystkich stylów oraz movement backgroundów.”

Nagrody

1. 1000 PLN

2. 500 PLN

3. 300 PLN

Wydarzenie skupione jest na kreatywności, interpretacji muzyki oraz indywidualnej ekspresji zamiast gotowej choreografii. Zawody tworzą przestrzeń spotkania różnych środowisk, języków ruchu i perspektyw artystycznych.

W tym roku wracamy z jeszcze mocniejszą drugą edycją wydarzenia.

Tym razem możecie liczyć na:
— bardziej zróżnicowaną muzykę
— większą przestrzeń
— lepszy system audio
— dodatkowe atrakcje przygotowane razem z naszymi partnerami

Format wydarzenia będzie składał się z:
— fazy grupowej
— TOP 16
— battle’u o 3. miejsce
— finału

Podczas fazy TOP 16 uczestnicy będą mogli korzystać ze specjalnych kół ratunkowych.

Rejestracja dla uczestników jest całkowicie bezpłatna.

Zapraszamy tancerzy i tancerki wszystkich stylów oraz środowisk ruchowych, między innymi:
contemporary, modern, jazz, freestyle, hip hop, house, breaking, popping, locking, waacking, vogue, heels, experimental movement, floorwork, physical theatre, improwizacja, movement research i nie tylko.

To nie są tylko zawody.
To spotkanie różnych energii, środowisk i perspektyw ruchowych.

Projekt współfinansowany ze środków miasta Krakowa.

Wszystko, co musisz wiedzieć o eliminacjach

Eliminacje to pierwszy etap Interdisciplinary Dance Contest. To właśnie tutaj każdy uczestnik ma szansę zaprezentować swoją improwizację i zawalczyć o miejsce w TOP 16.

Jak przebiegają eliminacje?

Wszyscy uczestnicy zostaną podzieleni na kilka grup.

Każda grupa będzie wychodzić na parkiet po kolei. Gdy jedna grupa zakończy swój występ, na parkiet wejdzie następna.

Każda grupa będzie improwizować do kilku różnych utworów wybieranych i miksowanych na żywo przez DJ-a. Muzyka będzie się zmieniać w trakcie rundy, dlatego liczy się umiejętność szybkiej adaptacji, kreatywność i muzykalność.

Każda grupa będzie tańczyć około 3–5 minut, w zależności od liczby uczestników.

Jak wybierane jest TOP 16?

Po zakończeniu eliminacji jury wybierze 16 osób, które awansują do fazy pucharowej (TOP 16).

Jurorzy mogą:

  • przyznać awans uczestnikowi od razu po jego występie,
  • lub wstrzymać się z decyzją do zakończenia wszystkich eliminacji.

Każdy juror dysponuje 5 głosami, które może rozdzielić według własnej oceny.

Dodatkowo organizator przyzna 1 Dziką Kartę (Wild Card), która zostanie ogłoszona jako niespodzianka.

Co ocenia jury?

Nie oceniamy stylu tańca.

Nie oceniamy stroju.

Nie oceniamy płci ani wieku.

Liczy się przede wszystkim:

  • improwizacja,
  • muzykalność,
  • kreatywność,
  • jakość ruchu,
  • obecność sceniczna,
  • umiejętność opowiadania historii ruchem,
  • emocje i autentyczność.

Chcemy zobaczyć coś, co zostanie z nami na długo.

Zatańcz tak, aby poruszyć serca jury i publiczności.

Faza pucharowa (TOP 16 / Knockout Phase)

Po zakończeniu eliminacji szesnastu najlepszych uczestników awansuje do fazy pucharowej.

Każdy pojedynek odbywa się w formule 1 na 1 i składa się z dwóch rund.

W pierwszej rundzie jeden z zawodników rozpoczyna pojedynek. Przed rozpoczęciem tańca słyszy pierwszą propozycję utworu i decyduje, czy chce do niej tańczyć. Jeżeli nie odpowiada mu muzyka, może ją pominąć i przejść do kolejnej propozycji. Maksymalnie ma do dyspozycji trzy utwory.

Jeżeli zrezygnuje z pierwszego utworu, może wybrać drugi lub trzeci. Jeżeli zrezygnuje również z drugiego, pozostaje wyłącznie trzeci. Nie ma możliwości powrotu do wcześniej odrzuconych utworów.

Po wyborze muzyki obaj zawodnicy tańczą do tego samego utworu. Najpierw tańczy osoba rozpoczynająca rundę, następnie odpowiada jej przeciwnik. Każdy wykonuje 60-sekundową improwizację.

Druga runda przebiega analogicznie, jednak role się odwracają. Tym razem to drugi zawodnik wybiera utwór (na tych samych zasadach) i rozpoczyna pojedynek, a następnie odpowiada pierwszy uczestnik.

Dzięki temu każdy zawodnik:

  • rozpoczyna jedną rundę,
  • wybiera muzykę do jednej rundy,
  • tańczy raz jako pierwszy i raz jako drugi,
  • ma taki sam wpływ na przebieg pojedynku.

Koła ratunkowe

Przed rozpoczęciem fazy pucharowej każdy uczestnik wybiera jedno z trzech dostępnych kół ratunkowych. Wybrane koło można wykorzystać tylko raz podczas całej fazy pucharowej (TOP 16, ćwierćfinał i półfinał).

Szczegóły dotyczące wszystkich trzech kół ratunkowych zostaną opublikowane wkrótce.

Werdykt

Po zakończeniu obu rund jury wybiera zwycięzcę na podstawie całego pojedynku.

W przypadku remisu (np. werdykt: wygrana – przegrana – remis) odbywa się 60-sekundowa dogrywka.

Finał

Finał rozgrywany jest w rozszerzonej formule.

Każdy z finalistów wykonuje 90-sekundową improwizację. W finale nie ma możliwości wyboru utworów ani korzystania z kół ratunkowych. Utwory są przygotowane przez DJ-a, a uczestnicy poznają je dopiero w momencie rozpoczęcia rundy.

Koła ratunkowe (TOP 16)

Przed rozpoczęciem fazy TOP 16 każdy uczestnik wybiera jedno z trzech dostępnych kół ratunkowych. Wybrane koło można wykorzystać tylko raz podczas całej fazy pucharowej (TOP 16, ćwierćfinał i półfinał).

Koła ratunkowe nie obowiązują w finale ani w battle’u o 3. miejsce.

Crowd Choice

Po zakończeniu battle’u, zamiast standardowego werdyktu jury, uczestnik może oddać decyzję w ręce publiczności.

O zwycięstwie decydują wszystkie osoby obecne na sali – publiczność, jury oraz pozostali uczestnicy wydarzenia – poprzez wspólne głosowanie.

Run It Back

Po zakończeniu obu występów uczestnik może poprosić o jedną dodatkową 60-sekundową rundę.

Utwór do dodatkowej rundy wybierany jest losowo przez DJ-a. Nie ma możliwości odsłuchania go wcześniej ani skorzystania z opcji zmiany utworu.

Song Change

To koło ratunkowe pozwala na jednorazową zmianę wybranego utworu.

Można wykorzystać je:

  • na własny utwór,
  • lub na utwór wybrany przez przeciwnika.

Jeżeli koło zostanie wykorzystane, DJ natychmiast losuje nowy utwór. Nie ma możliwości ponownego wyboru ani pomijania kolejnych propozycji.

Koło ratunkowe należy zgłosić przed rozpoczęciem swojego występu. Po rozpoczęciu tańca lub po zakończeniu pierwszego występu do danego utworu zmiana nie jest już możliwa, ponieważ obaj zawodnicy tańczą do tej samej muzyki.

Jury

Yasmin Iriel Frione 2

Yasmin Iriel Frione

Tomasz Groń

Olga Arendarczyk

Projekt współfinansowany ze środków miasta Krakowa.